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Battlefield Heroes 3 millones de jugadores
 
Escrito por Metal_Snake   
sábado, 19 de diciembre de 2009

Se ha anunciado que Battlefield Heroes han reclutado aproximadamente 3 millones de jugadores, 50.000 cada semana. Además, un nuevo mapa llamado "Sunset Showdown" ha sido puesto en libertad, que tiene lugar en una isla con puesta de sol donde los jugadores pueden utilizar una variedad de vehículos para la captura y controlar la colina de la iglesia.

 

 

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Cumpleaños en la playa
 
Escrito por Metal_Snake   
sábado, 19 de diciembre de 2009

Nuevas noticias del mod Forgotten Hope en el cual también nos anuncian el 2 aniversario desde su lanzamiento.

Hoy vamos a mostrar un mapa nuevo y algunos vehículos recién pintados.

 

ws_2ndb_day.jpg 

 

Pero antes de todo eso, tenemos un anuncio especial para hoy. Hoy es el aniversario de 2 años desde el lanzamiento original de Forgotten Hope 2, la versión 2.0. Por ahora, el desarrollo de FH2 ha durado unos 4 años, y está siempre en curso, un producto creativo dedicado por desarrolladores, testers y individuales. Sin embargo, este mod no sería lo que es sin el apoyo, el amor y la lealtad de nuestros fans. Muchas gracias a nuestros fans por hacer de éste uno de los mods más jugados de Battlefield 2!

Ahora a la actualización. En primer lugar, tenemos algunos vehículos que han sido re-skineados en un nuevo esquema de pintura de Panzergrau.

 

Panzergrau, traduciendo es "armor gray" ("armadura gris"), en primer lugar se produjo en 1940, sustituyendo un primer patrón de dos colores. Fue descontinuada en 1943, pero los vehículos de combate operativos tenían órdenes de no ser repintados. En lugar de una capa de pasta de camuflaje se colocó sobre la pintura Panzergrau para encajar con los respectivos teatro de operaciones en las cuales el vehículo fue usado. Estos nuevos skins fueron hechos por Toddel.

A continuación tenemos nuevas imágenes de otro nuevo mapa, Mount Olympus. Alejándose de los setos de Normandía, los jugadores se encontrarán luchando entre las lujosas playas y el terreno montañoso de Grecia. Es en este mapa es donde las tropas de Nueva Zelanda se encuentran los vehículos alemanes con el esquema de pintura Panzergrau.

Monte Olimpo fue creado originalmente por Sorken y utilizados en la campaña griega del Forgotten Honor tournament. Desde entonces, ha sido correguido por Sorken para FH2 y cuidado por muchos desarrolladores incluyendo Knoffhoff, Toddel, Fenring, y Natty Wallo. Ahora sobre el mapa!

 

Durante la campaña de los Balcanes de la Segunda Guerra Mundial, el Quinto Ejército yugoslavo fue encargado de la defensa de las partes de la frontera griega del norte, sin embargo, estaban bajo equipados y carecían de armamento suficiente. Después de la entrada Alemana en Bulgaria, las tropas de la mayoría de los griegos fueron evacuados de sus posiciones defensivas. El 28 de marzo sin embargo, dos divisiones de infantería, el 12 y el 20, fueron puestos bajo el mando de un nuevo general, el general Wilson. La división de Nueva Zelanda tomó una posición defensiva al norte del Monte Olimpo. Con poco apoyo de aviones de la RAF, y la escasez de tanques y cañones antiaéreos, las tropas de Nueva Zelanda tendría que soportar el peso del ataque alemán a la cabeza.

   

   

   

 

Para este mapa, Toddel también creó nuevos skins para el Messerschmitt y el Stuka con camuflaje y marcas que se les vio sobre los cielos de Grecia.

  

Fuente: Forgotten Hope

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ATI Catalyst 9.12
 
Escrito por Metal_Snake   
sábado, 19 de diciembre de 2009

  Nuevos controladores para las tarjetas ATI en su versión 9.12 

Lo nuevo en Catalyst 9.12:

Soporte para DirectCompute 10.1

  Esta versión de ATI Catalyst proporciona soporte completo para DirectCompute 10,1 para la serie HD 4800, HD 4700 para una sola tarjeta y configuraciones de apoyo a la tecnología ATI CrossFireX.

Soporte de extension OpenGL 3.2 

  • Esta versión de ATI Catalyst ofrece soporte para la extensión OpenGL 3.2 en la serie HD 5800, HD 5700, HD 4000, HD 3000 y HD 2000.
  • La siguiente es una lista de características de OpenGL ™ 3.2 y ampliado en ATI Catalyst 9.12:

 

  • Soporte para OpenGL Shading Language 1.50.
  • Componente vértice BGRA ordering (GL_ARB_vertex_array_bgra).
  • Comandos de dibujo que permite la modificación del índice de vértice de base (GL_ARB_draw_elements_base_vertex).
  • El fragmento de Shader coordina el control de convención  (GL_ARB_fragment_coord_conventions).
  • Provoca control de vértice (GL_ARB_provoking_vertex).
  • Cubo Seamless mapa de filtrado (GL_ARB_seamless_cube_map).
  • Multisampleados texturas y los samplers textura para posiciones de muestra específicas (GL_ARB_texture_multisample).
  • Fragmento de la profundidad de sujeción (GL_ARB_depth_clamp).
  • Geometría shaders (GL_ARB_geometry_shader4).
  • Objetos de sincronización Fence (GL_ARB_sync).
  • transform_feedback2
  • texture_cubemap_array

 

 

Aspectos destacados de la liberación de ATI Catalyst 9.12 para Linux incluyen:

Nuevas características 

Soporte para los nuevos sistemas operativos Linux 

  • RedFlag DT6.0 SP3
  • SLED y SLES 10SP3

 

ATI Catalyst ™ Control Center - Linux Edition: Muestra las páginas: mejoras en la interfaz de usuario 

  • CRT / configuración VGA
  • Configuración de TV
  • Ajustes de vídeo componentes
  • Soporte para proyectores de pantalla

Para mas información sobre los nuevo en Catalyst 9.12, aquí. (PDF)

 

Descarga Catalyst 9.12 

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Eve of Destruction classic 2.0
 
Escrito por Metal_Snake   
sábado, 05 de diciembre de 2009

En este vídeo los chicos del mod Eve of Destruction nos muestran algunos nuevos vehículos, mapas y material para EOD 2.0. 

 

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Requisitos PC para Bad Company 2 y Battlefield 1943
 
Escrito por Metal_Snake   
sábado, 05 de diciembre de 2009

Ya tenemos las especificaciones de hardware mínimos y recomendados para Bad Company 2 y Battlefield 1943. 

Especificaciones mínimas para BFBC2 y BF1943

  • Procesador: Intel Core 2 Duo @ 2.0GHz 
  • Memoria principal: 2GB
  • Tarjeta gráfica: GeForce 7800 GT / ATI X1900
  • Memoria gráfica: 256 MB
  • SO: Windows XP
  • Espacio libre en disco duro: 15 GB para la versión digital, 10 GB para versión disco (BFBC2)
  • 10 GB para la versión digital, 4 GB para versión disco (BF1943)

 

Especificaciones recomendadas para BFBC2 y BF1943

  • Procesador: QuadCore 
  • Memoria principal: 2GB 
  • Tarjeta gráfica: GeForce GTX 260 
  • Memoria gráfica: 512 MB 
  • SO: Windows Vista o Windows 7 
  • Espacio libre en disco duro: 15 GB para la versión digital, 10 GB para versión disco (BFBC2) 
  • 10 GB para la versión digital, 4 GB para versión disco (BF1943)
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