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Escrito por Metal_Snake
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domingo, 17 de mayo de 2009 |
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Nueva actualización de Forgotten Hope , en esta nos muestran el M3A1 Halftrack y el Mortero M1.
El M3A1 Halftrack fue modelado por Agus y Rad y skineado por Agus.
Los orígenes de Halftrack M3 se remontan hasta 1938 con el coche M3 Scout, que fue diseñado por la compañía White. Se decidió más tarde añadir cadenas a la parte trasera del vehículo, creando Halftrack M2. Este M2 era demasiado pequeño para ser usado como un transporte de personal y entonces sirvió como un tractor de artillería y vehículo de reconocimiento. En 1940 el Halftrack M3 apareció. Era mucho más grande que el M2 y este tenía un habitáculo para no menos de 13 personas (3 en la cabina delantera y 10 en la trasera). En total, casi 41.000 Halftrack M3 fueron producidos en la guerra. Siguieron siendo usados mucho después de terminada la guerra, con no menos de 22 países todavía usándolos en los años 1980.
El Mortero M1 fue modelado por altfuture y Toddel y skineado por Toddel.
El Mortero M1 era una versión ligeramente mejorada del mortero Brandt, que por su parte estaba basado en el Stokes Trench Mortar, usado por el Ejército estadounidense en la Primera Guerra Mundial. Este podría disparar hasta 18 rondas por minuto a una distancia máxima de 3 kilómetros. Se podría dividir en tres partes (el barril, la base y el bipode) de aproximadamente 20 kilogramos cada uno. Esto permitía que este fuera rápidamente movido y desplegado, dando al batallón de infantería estadounidense mucha capacidad armamentística y flexibilidad.
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Escrito por Metal_Snake
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domingo, 17 de mayo de 2009 |
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Liberado parche 1.50 Beta 2 para Battlefield 2 donde se han hecho muchos cambios gracias a los comentarios de la comunidad, también se han realizado modificaciones en el mapa Operation Blue Pearl.
Desde la versión beta 1 estos es lo que se ha cambiado, corregido y actualizado:
- Consenso para volver a 0,3 segundos de retardo entre saltar y tenderse - Corregido
- Rueda de ratón aceleración para Jeeps y APC,s - En los ensayos
- Rueda de ratón aceleración para paracaidas - En los ensayos
- Controlador Falcon evita los controles del joystick de ser asignado a trabajar sobre todo en aviones y helicópteros. Falcón siempre actúa como controlador principal de cabeceo y balanceo. Restablece el Falcón al inicio de cada ronda - Corregido
- Los aviones a reacción en Highway Tampa se sustituye por helicópteros de ataque en la 1.50 - Corregido Highway Tampa es ahora como lo fue en la 1.41
- Los gráficos de Highway Tampa son los mismos que Mashtuur City en el menu y pantalla de carga al crear un partida local - Corregido
- Recoger el equipo de un jugador que desconectó causa cuelgue - En los ensayos
- Ajustes de audio no siempre se guardan después de hacer clic en APLICAR - Corregido
- Registro se mantiene en la versión 1.4 después de instalar la actualización 1.5 - Corregido
- BF2OpenAL.dll era la versión 1.1.1.0 - Corregido - Actualización a la versión 2.1.8.1
* La malla de colision de Ch_gas_station en Dragon Valley era incompatible con otros edificios de la estación de gas - Corregido
- La pieza de artillería MEC en Operación Clean Sweep cambia al control del USMC cuando ellos capturan la bandera del Campo de aviación - Corregido
- HUD Challenger2 icono incorrecto se muestra el icono M1A2 HUD en su lugar - Corregido
- Road to Jalalabad tiene un PLA FAV en lugar de un MEC FAV - Corregido
- La artillería de china de Dragon Valley usa el tiempo respawn por defecto de 360 segundos como otros usos de artillería - Corregido
- Bizon (PP-19) no tenia tiempo de retardo después de cambiar de armas - Corregido (ahora tiene un retraso de 0,666)
- F35B había un bloqueo de demora de 1,5 frente a 1 segundo de bloqueo retraso de otros aviones - Corregido
- Camo incorrecto en Humvee estaba siendo generado en Taraba Quarry - Corregido
- UH-60 (Black Hawk) las armas tenian 0,25 de ajuste de daños, frente a un 3 lo que dificulta el éxito de infantería. - Corregido (esto esta hecho ahora a 1.5 para mejorar la utilidad de los UH-60 sin permitirle dominarse)
- Era imposible pasar por una claymore a menos que un ingeniero la desarmara primero. - Corregido (los jugadores pueden ir ahora tendidos para pasar la claymore)
- BF2.exe permiten utilizar más de 2Gb de RAM en las máquinas que lo soporten - Corregido
Para ir haciendo un seguimiento de los cambios que se van haciendo sobre el parche podéis verlo aquí .
Descarga v1.50 Beta 2 (1.3GB)
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Escrito por Metal_Snake
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domingo, 17 de mayo de 2009 |
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Nuevo trailer que muestra el mapa Iwo Jima para Battlefield 1943.
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Escrito por Metal_Snake
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domingo, 17 de mayo de 2009 |
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Mientras se espera la salida de Call Of Duty: Modern Warfare 2 para el 10 de Noviembre, Acivision a liberado estos dias el 2º Teaser Trailer.
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