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Escrito por Metal_Snake
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miércoles, 12 de agosto de 2009 |
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Operation Peppermint es el segundo nuevo mapa de OPK 0.3 , también han liberado un torrent protegido con contraseña con el cliente de la 0.3, la contraseña sera anunciada el día del lanzamiento, esto es lo que nos cuentan desde su pagina.
El segundo de nuestros nuevos mapas requiere que paracaidistas británicos aprovechen terreno y luchen por salir de la cabeza del puente. Asi como "Recall" este será un mapa únicamente de infantería, con sólo Jeeps como la opción de transporte.
Operation Peppermint
Pantalla de carga
La Historia
Unidades de la KFOR han logrado localizar algunos complejos militares y una pista de aterrizaje civil. Después de que las Fuerzas Especiales hayan limpiado el área de defensas aéreas y hayan preparado una zona de aterrizaje, los Paracaidistas británicos deben entablar y conquistar ambos objetivos. Hay líneas de abastecimiento así como una unidad de radar para ser ocupada. El VSCG ofrecerá una resistencia feroz y hará lo que sea necesario para impedir al enemigo tomar el aeropuerto, esencial para las operaciones en este área. Una victoria en este punto del VSCG causaría problemas masivos para que tuviera exito las formaciones KFOR.
Datos:
Tamaño del mapa: 2048
Jugadores: 16/32/64
Las capturas:
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16 Jugadores
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32 Jugadores
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64 Jugadores
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También han creado un par de fondos de escritorio que podéis descargar desde su pagina.
OPK 0.3 Releasetrailer
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Escrito por Metal_Snake
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domingo, 09 de agosto de 2009 |
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En esta noticia los chicos de Forgotten Hope nos presentan dos nuevos renders y varias capturas de pantalla "In-Game", además de la bienvenida a un nuevo miembro del equipo, Winterhilf que echará una mano desarrollando el modo singleplayer para los mapas.
En primer lugar, tenemos el Achilles británico (mostrado aquí con una piel canadiense). Fue modelado y skineado por Agus.
El Aquiles era poco más que un M10 con un cañon de 17 libras, en vez de la norma (y mucho más débil) 3 pulgadas. En el curso de la guerra, unas 1.100 se convirtieron, pero sólo 125 estaban listos a tiempo para el Día D. A diferencia de los americanos, quienes utilizaron sus M10s como cazadores de tanques, los británicos utilizaron el Aquiles como arma antitanque móvil. Después de que una posición había sido asumida por la infantería, los alemanes a menudo montarían un contraataque inmediato, por lo que no habría tiempo suficiente para establecer un fuego de artillería de 17 libras. Con el Aquiles, una poderosa arma de fuego, podría ser refinanciada en el lugar para detener a los tanques alemánes. En este papel defensivo también sufrio menos su pobre armadura, ya que consiguió casi siempre el primer tiro.
El siguiente render es el alemán Wirbelwind (torbellino), y fue realizado por Toddel, Jodonnel y Rad.
Cuando los alemanes perdieron su superioridad aérea a medio camino de la guerra, su interés en cañones antiaéreos autopropulsados se hizo más fuerte. A principios de 1944 esto causo el Möbelwagen, un Panzer IV que en lugar de una torre tenia un Flak 37mm. Este diseño era, sin embargo, sólo provisional hasta que se desarrollara un mejor diseño. En mayo de 1944, el primer mejor diseño salio de la fábrica. Este modelo fue denominado Wirbelwind (torbellino), y estaba armado con un FlaKvierling 20mm. A diferencia de la Möbelwagen este tenía "una caja" blindada de 9 lados colindada permanente alrededor del cañon para proteger el equipo. Esta "caja" era abierta en la parte superior, el arma producida mucho humo como para que fuese cerrado. 87 o 105 fueron producidos (los archivos de servicio Wehrmacht y los archivos de producción de fábrica ponen números diferentes en una lista). Fue finalmente sustituido a finales de 1944 por el Ostwind, que fue armado con un Flak 37 mm más potente.
Por último, tenemos algunas capturas de pantalla en el juego. Las dos que figuran a continuación muestran el Stuka-zu-Fuss disparando sus cohetes y un soldado americano deteniendo un StuG 40 Auf. G con su Bazooka M1A1.
A continuación, algunas capturas de pantalla del Marder I.
El Panzer IV Ausf. H
Y por último, pero ciertamente no menos importante, el Tigre II!
Un fondo de pantalla
Más capturas de pantalla del Marder I, Panzer IV y Tiger II se puede encontrar en nuestro foro .
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Escrito por Metal_Snake
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domingo, 09 de agosto de 2009 |
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En Operation Peacekeeper nos van a presentar los nuevos mapas para la 0.3. En esta noticia nos muestran el primer mapa llamado "Recall" donde actuaran los Británicos.
Pantalla de carga
La historia:
Las unidades serbias deben defender un importante puente. El ejército británico tiene que capturar este puente para salvar a sus rutas de abastecimiento. El VSCG tiene que hacer todo lo necesario para poner fin a las tropas británicas y mantener el puente. Este mapa es un remake del mapa original BFV OPK Ambush.
Los datos:
Tamaño Mapa: 1024
Jugadores: 16/32/64
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32 Jugadores
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64 Jugadores
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Escrito por Metal_Snake
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domingo, 09 de agosto de 2009 |
Parche 1.03 para Arma 2 que corrige un montón de problemas como mejoras de destrucción de edificios, salidas al escritorio, etc. La lista la tenéis abajo.
El parche pesa 134 MB y lo podéis descargar de los enlaces de mas abajo. Para los que lo compraron vía Steam deberán de descargar 4.3 GB debido a un problema con Steam Patcher.
Lista de cambios:
- New: Functions getPosATL and setPosATL to allow controlling position relative to terrain.
- New: command line option -showScriptErrors introduced to show errors in scripts on-screen
- New: Direct analogue throttle and brake for airplanes now available.
- New: More flexible configuration of Flares in the config (brightness, size)
- New: Mission name (with ndicated unsaved work) displayed in the mission editor
- New: Keyboard shortcuts in the mission editor
- Improved: better handling of gravitation for shots (esp. for grenades)
- Improved: Building destruction
- Improved: Better airplane HUD visibility both night and day
- Optimization: Reduced frame stutter near map borders.
- Hotfix: Players are forced to reconnect after MP Load on server.
- Fixed: no particles effect when hit object with destructNo
- Fixed: grenade could destroy a building just by impact
- Fixed: grenades may explode only on the final impact
- Fixed: when a grenade bounces on a ship deck, the proper particle effects is shown now
- Fixed: missiles should pass through vegetation
- Fixed: Player connected to loaded game was sometimes frozen.
- Fixed: Game crashed when launched on a system with more then 8 CPUs/cores.
- Fixed: Possible crash with laser designator active.
- Fixed: Sometimes crew of a close vehicle was visible through the vehicle.
- Fixed: Infinite looping of commands ‘Stop’ in radio.
- Fixed: Leaning ‘limits’ do not work in TrackIR.
- Fixed: Clients were often endlessly stuck in ‘Receiving…’ window after MP Load.
- Fixed: Rainbow could be visible even with sun below horizon.
- Fixed: 3D Editor – civilian and resistance units did not work correctly
- Fixed: Sea surface was not rendered in NE area out of map.
- Fixed: Terrain surface was sometimes using wrong parallax map.
- Fixed: Grenade could sometimes destroy a building just by impact
- Fixed: Radio messages sometimes echoed
- Fixed: Team switch did not work when player died
- Fixed: Reduced AI detecting slowly moving enemy vehicles by ear.
- Fixed: Prevent killed AI units reporting who killed them.
- Fixed: After respawn in MP, player’s tasks, diary content and skills are transferred to the new entity
- Fixed: MP client frozen in Receiving… screen sometimes
- Fixed: Problems with saving and loading games in cooperative campaign
- Fixed: Warfare keypoint on Chernarus
Missions
- Fixes and improvements in most of the campaign missions (Into the Storm, Harvest Red, Bitter Chill, Manhattan, Badlands, Dogs of War)
- Improved: autosave logic to not save when it was not safe
- Improved: Eye for an Eye in Scenarios
Modules
- Fixed: Warfare fast travel on clients was not using logistic values
- Fixed: Warfare money sending
- Fixed: Warfare HQ multiple reports
- Fixed: First-Aid: Action module caused healing scripts to run twice
- Fixed: Supply drop not ending (wrong vehicle class)
- New: First-Aid modules work with respawn
- New: First-Aid ability to stop healing
- New: Added ability to add Support Requests that do not expire.
- Improved: First-Aid modules more robust and faster
- Improved: Better support for side Resistance in SOM / ACM.
Data
- Fixed: Invisible driver in UAZ (MG and GL)
- Fixed: AI soldiers were able to hear extremely well
- Fixed: various minor problems on buildings
- Fixed: rocks destruction effect changed
- Fixed: penetrability of some vegetation
- Fixed: collision geometry of A_BuildingWIP
- Fixed: react FSM core conversations
- Fixed: cargo animations in LAV25
- Fixed: indicators in Ka52 when using NVG
- Fixed: cargo animations in BTR
Descargas Parche 1.03
BigDownload
FilesHack
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Escrito por Metal_Snake
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sábado, 01 de agosto de 2009 |
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Games Convention Online establece una nueva plataforma para el presente, que recoge el interés y la pasión por el juego en línea y es un lugar de encuentro para los negocios, así como la más grande del mundo de los juegos para jugadores.
Ayer 31 de Julio comenzó en Leipzig, Alemania, la Games Convention Online, se espera una asistencia de mas de 50 mil espectadores.
La exposición estará abierta del 31 de Julio al 2 de Agosto donde se mostraran los nuevos juegos que saldrán al mercado.
Podéis visitar la pagina oficial de GCO y el canal GCO en YouTube.
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